Từ Hollywood đến web3: Tương lai của trò chơi nằm ở cấp phép IP | Ý kiến

cryptonews.net 26/02/2025 - 14:09 PM

Công bố

Các quan điểm và ý kiến được trình bày ở đây thuộc về riêng tác giả và không đại diện cho quan điểm và ý kiến của biên tập viên crypto.news.

Ngành công nghiệp game web3 từ lâu đã được ca ngợi là một yếu tố chính thúc đẩy việc áp dụng blockchain, nhưng chính game web3 cần những ý tưởng phát triển mới để giữ cho nó hấp dẫn đối với cả người dùng hiện tại và người dùng web2 mới.

Khám Phá Những Chân Trời Mới Cho Game Blockchain

Một bước tiến tiềm năng cho game dựa trên blockchain có thể là nguồn tài nguyên mà game truyền thống từng khám phá—phim ảnh. Việc chuyển thể phim thành game từng là một công thức mạnh mẽ và đã được chứng minh theo thời gian: hãy nghĩ về Dune, Robocop, The Matrix, Spider-Man, The Lord of the Rings… Tuy nhiên, bất chấp sự tăng trưởng bùng nổ của web3, mối liên hệ mạnh mẽ này vẫn phần lớn chưa được khám phá bởi cả các dự án game blockchain và ngành công nghiệp điện ảnh.

Khoảng cách giữa các studio và nhà phát triển game cần phải được thu hẹp một lần nữa. Lần này—với những giới hạn mới cho sự tham gia của người hâm mộ, việc kể chuyện tương tác và kinh tế game thế hệ tiếp theo.
omies—với web3.

Và sự hợp tác này là điều mà ngành công nghiệp điện ảnh cũng cần trở lại. Giữa sự gia tăng của streaming và sự giảm sút lượng khán giả ra rạp sau COVID-19, mô hình doanh thu của ngành này đã chuyển sang các nguồn thay thế như hàng hóa, giấy phép và tích hợp. Mang giấy phép IP vào trò chơi web3 là một chiến lược mà mỗi bên đều thu lợi: hàng triệu người dùng mới cho blockchain, sự quan tâm được hồi sinh trong lĩnh vực trò chơi và một nguồn doanh thu bổ sung cho các studio phim.

Nhu cầu về Tích hợp

Tích hợp trong trò chơi không phải là một khái niệm mới—hãy nghĩ về tất cả các buổi hòa nhạc trực tuyến và việc quảng bá thương hiệu trong Fortnite hoặc Roblox, trò chơi mà thực sự trở thành một vũ trụ ảo riêng. Từ việc Netflix mở các thế giới có thể chơi được trong Roblox đến Marvel Rivals củng cố vị trí của mình trong Top 3 của Steam, những tựa game như vậy đã thành công rực rỡ trong việc kết hợp điện ảnh và trò chơi. Đưa động lực và việc tạo doanh thu thêm một bước nữa là một khái niệm trực quan, nhưng lại bị phức tạp bởi giấy phép.

Cấp Giấy phép IP Vẫn Là Một Rào Cản Chính

Cấp giấy phép IP cho các trò chơi luôn là một quá trình chậm chạp, tốn kém và mơ hồ. Quy trình cấp giấy phép truyền thống là một trò chơi thương lượng nhiều giai đoạn: từ việc tích lũy danh tiếng và thiết lập mối quan hệ lâu dài đến việc điều hướng những điểm tinh vi của các hợp đồng phức tạp giữa các quyền tài phán khác nhau. Mặc dù có những lợi ích rõ ràng cho cả hai bên, việc cấp giấy phép IP vẫn là một quy trình tùy chỉnh với những rào cản gia nhập cao. Tổ chức Sở hữu trí tuệ Thế giới cố gắng tiêu chuẩn hóa việc sử dụng sở hữu trí tuệ, nhưng hướng dẫn của nó bị giới hạn bởi thiếu các biện pháp thực thi. Ngay cả những quyền tài phán đã được kiểm tra và quản lý tốt cũng không giải quyết được các trường hợp vi phạm bản quyền nhỏ lẻ. Thì điều gì có thể nói về các quy định đang phát triển và những hiểu lầm trong hợp đồng?

Bỏ qua những điều mơ hồ trong việc thực hiện, ngay cả những hợp đồng đơn giản và được hiểu rộng rãi cũng vẫn là một điều phiền toái: các cuộc thương lượng kéo dài làm chậm đáng kể thời gian đưa sản phẩm ra thị trường, và các vấn đề pháp lý và hành chính
Các khoản phí hành chính cắt giảm lợi nhuận cho cả studio và các nhà phát triển. Những tranh chấp về việc chia sẻ doanh thu và quản lý quyền, việc thanh toán tiền bản quyền bị giới hạn, quảng cáo — danh sách này có thể kéo dài mãi mãi.

Công Nghệ Blockchain Có Thể Giúp Đỡ?

Nói một cách lý thuyết, blockchain có thể dễ dàng giải quyết những vấn đề này. Từ việc cấp phép hợp đồng thông minh được kiểm toán có tiêu chuẩn đến việc theo dõi doanh thu không thể thay đổi và minh bạch cùng với thanh toán tự động, việc kiếm tiền từ tài sản trí tuệ trở nên đơn giản hơn khi được tiến hành trên chuỗi. Hãy nghĩ đến việc mở khóa nguồn lực hành chính hiện đang bị ràng buộc bởi nhu cầu giám sát liên tục – đây chẳng phải là tối ưu hóa hiệu suất ở dạng thuần túy sao?

Vấn đề là trong khi công nghệ đã sẵn sàng, môi trường pháp lý vẫn đang chậm chạp. Đúng vậy, blockchain cuối cùng sẽ trở thành giải pháp dễ dàng có sẵn để đơn giản hóa quản lý tài sản trí tuệ, nhưng chỉ khi toàn bộ hệ thống pháp lý được cải cách để hỗ trợ cho điều đó. Điều này cũng đòi hỏi một hệ thống thực thi toàn cầu và một bộ tiền lệ tòa án.
các sự kiện ở những khu vực pháp lý chính như một cuốn sách giáo trình giải thích cơ bản. Đây là một vấn đề rất phức tạp với nhiều yếu tố biến động, vì vậy, ít nhất là trong tương lai gần, tôi không thấy việc cấp phép IP rời khỏi miền hợp đồng ngoài chuỗi. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là chúng ta không nên chuẩn bị cho thời điểm bùng nổ: thời khắc của nó chắc chắn sẽ đến.

Có một đức tính khác mà blockchain có thể mang lại cho trò chơi ngoài việc quản lý IP: quyền sở hữu tài sản trong trò chơi. Liệu Counter-Strike có thể trở nên phổ biến như vậy nếu không có những skin có thể giao dịch? Tôi nghi ngờ điều đó. Đây là một nền kinh tế trị giá hàng triệu đô la với các nhà giao dịch tần suất cao, những người tạo lập thị trường, các nhà sưu tập, đánh giá, và các nền tảng bên thứ ba riêng. Bây giờ, hãy nghĩ về tất cả những sự trượt giá và sự thiếu thanh khoản. Quyền sở hữu không bảo quản hoàn toàn là giải pháp.

Quyền sở hữu kỹ thuật số không bảo quản này có thể vượt qua giới hạn của một trò chơi hoặc một nền tảng duy nhất. Hãy tưởng tượng một thế giới nơi mà skin, vũ khí, hình đại diện, tiến trình trong trò chơi, hoặc thậm chí toàn bộ thế giới trò chơi có thể được chuyển nhượng một cách liền mạch.
từ một trò chơi đến trò chơi khác. Điều này có thể trở thành hiện thực sớm hơn bạn nghĩ, với Giám đốc điều hành Epic Games quảng bá Unreal Engine 6 như một cách tiềm năng để kết nối Fortnite, Roblox và Minecraft thành một metaverse tương tác. Lấy ví dụ từ các trò chơi trong Vũ trụ Marvel. Kết hợp chúng thông qua quyền sở hữu web3. Những gì bạn nhận được là một vũ trụ tương tự như bộ phim bom tấn điện ảnh của Marvel, Cuộc Chiến Vô Cực.

Tính đồng bộ là Giải pháp Duy nhất

GameFi có thể làm sống lại ngành game, và việc cấp phép IP có thể thu hút khán giả mới, những người đã mệt mỏi với những franchise game lặp đi lặp lại và khao khát một cốt truyện và trải nghiệm chơi game mới nhưng quen thuộc. Cấp phép IP trên web3 có thể làm cả hai. Đây là một cơ hội cộng sinh hiếm có, hiện đang bị tất cả các bên liên quan – ngành công nghiệp điện ảnh, ngành công nghiệp game và blockchain – bỏ qua.

Chuẩn bị mong đợi nhiều hợp tác hơn giữa các nhà phát triển game và các studio phim khi họ khám phá những cơ hội IP chung, đặc biệt khi nhiều tiền lệ pháp lý hơn sẽ vạch ra các quy tắc cơ bản của trò chơi trong lĩnh vực này. Hơn nữa, khi crypto lấy lại vị thế của nó.
sự chấp nhận và phổ biến rộng rãi, sự kỳ thị của các mối quan hệ đối tác tiền điện tử, từng được thiết lập bởi FTX, đang dần phai nhạt. Các đồng tiền meme của Trump đã đưa hàng triệu người không phải tiền điện tử vào lĩnh vực tài sản kỹ thuật số – và phim ảnh cũng có thể làm điều tương tự. Cuối cùng, sự công nhận ngày càng tăng của blockchain từ những khán giả đại chúng có nghĩa là blockchain sẽ có khả năng xuất hiện trong các bộ phim như những đề cập bên lề hoặc thậm chí là một khái niệm trung tâm của cốt truyện – hãy nghĩ đến Ready Player One được làm lại vào năm 2025.

Kin Wai Lau là Giám đốc điều hành của ZKcandy, chuỗi Layer-2 ZKsync đầu tiên tập trung vào trò chơi di động, được hình thành từ sự hợp tác giữa Matter Labs (nhà phát minh ra zkSync) và iCandy Interactive Ltd. Ngoài vai trò đó, ông cũng là chủ tịch điều hành của iCandy, nhà phát triển trò chơi lớn nhất tại Úc và Đông Nam Á, với danh mục hơn 300 trò chơi di động và các tựa game AAA đoạt giải thưởng quốc tế hàng đầu như The Last of Us, Diablo III, và nhiều tựa khác. Kin Wai là một doanh nhân dẫn đầu trong lĩnh vực trò chơi web3 và các dự án công nghệ khác.




Bình luận (0)

    Chỉ số tham lam và sợ hãi

    Lưu ý: Dữ liệu chỉ mang tính tham khảo.

    hình minh họa chỉ số

    Sợ hãi cực độ

    34